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商品訊息描述:

































? 掌握關鍵的NPC「普蕾蜜亞」

西元2024年,以浮島「艾恩葛朗特」為舞台的VRMMORPG死亡遊戲「Sword Art Online」(通稱SAO),在桐人破關的同時,這個虛擬實境世界也同時崩毀,「SAO事件」更成為震驚一時的社會事件。經過一段時日,在確保新一代設備都可以確保玩家性命無虞的前提下,VR硬體設備正式進入全盛時期。建立於舊SAO伺服器上的全新遊戲也正式啟動,稱為「Sword Art Origin」,又稱為「SA:O」。西元2026年,桐人於全新VRMMO「SA:O」中,與一名NPC少女相遇。沒有名字的她,其任務竟不具任何報酬!亞絲娜將她命名為「普蕾蜜亞」(Premiere),而她真正的任務,究竟是什麼?

? 畫質全面提升、體驗前所未有的爽快劍擊

歷代作品以來可與最多搭檔一起出擊的4人組隊!更取消了自動攻擊,更真實呈現MMO動作RPG,並且無縫展開戰鬥!玩家可以根據作戰習慣選擇適合自己的武器種類,多達8種武器,夥伴們將提出作戰方案,只要適時發動連攜,便可隨時展開即時交流型技能戰鬥,擊倒敵方後更可以獲得夥伴稱讚。《刀劍神域 虛空幻界》的場景也全新升級,無論是充滿參天樹木的森林、視線範圍狹隘的峽谷與廣闊的山丘、凶暴魔物盤據的廢棄古城或是沙塵暴肆虐的沙漠,任務將於各處展開。









































※情節內容:性、暴力


商品訊息簡述:

遊戲名稱《預購》PS4刀劍神域虛空幻界亞洲中文版
適用平台PS4
類型角色扮演
語音語言日文
字幕語言繁體中文
製作發行Namco Bandai
發售日期2016.10.27
拆封無鑑賞期本商品性質具備消保法第十九條所定之合理例外情事,拆封後不得於七日內不附理由解除契約,如欲退貨請勿拆封


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我開始行走,搖搖擺擺,用腳掌、足踝、膝蓋的力量支持自己站立起來……

《身體記憶52講》?遠流出版

我們學著如何關心、珍愛自己的身體,也因為自己這份關心與愛惜,開始注意到身體的許多細節。

例如,平時我們不太會注意或意識到呼吸的過程,但是在靜坐當中,隨著練習靜、慢、細、長的深呼吸,將氣流經由鼻腔、口腔,慢慢緩和地傳送到身體各個部分,我們才發現自己平日的呼吸原來很短促,沒有充滿身體。

調整呼吸,也是在調整自己身體的一個節奏,因為呼吸就是身體最基本的節奏。有時聽到某些人說:「這個人怎麼搞的,老是氣急敗壞!」「氣急」這兩個字被拿來當成形容詞,表示一個人做事太急躁,不夠從容,不夠篤定,不夠沈著。可見在民間的語言裏,也保留了我們對身體的一種觀察力。

呼吸節奏穩定之後,我們便能找到身體的重心,然後建立起自覺與自信。自我這一部分的功課做足後,我們才能開始談到對他人的愛:去握他人的手,去擁抱他人,能夠包容他人。

順著這一個邏輯,從個別的身體談到群體,身體才能夠傳達出非常健康的訊號。所謂群體,可能包含家族、同事,以及我們在整個社會所接觸到的各式各樣人際關係。

身體美學是需要「實踐」的美學,上再多的課,聽再多的道理,雖然可以幫助思考,可是不一定能轉換成身體的行為。我鼓勵朋友們用「行動」取代語言,在實踐當中慢慢去懂得自己的身體,了解自己的身體。

人類的成長過程中,大自然其實早已安排好身體實踐的步驟。

小嬰兒從被懷抱的階段到自己能落地站好,其實需要很多的摸索和學習。如果仔細觀察他們的身體姿勢,從「躺」到「翻身」、「爬」、「坐」、「站起來」……的過程裏,他們嘗試著要找到身體的重心,也就是開始學習平衡了。

我們都是這樣長大的,可是很少有機會去重新回憶,也許是因為已經記不得那麼久以前的事情,也許還以為會走路是天經地義。其實人類的每一個行動,都是一個非常艱難而漫長的學習。

學走路的印象我有些模糊,只記得有一屋子的人都在看著我。我那時還很小,自己覺得走得穩了,可是又搖搖晃晃要倒下去,然後也真的就摔倒了。我記得是倒在榻榻米上,摔倒時聽到有人驚叫、也有人拍手的各種不同反應。有人在我摔倒的地方放了一個東西,也許是一本書吧,我記不清楚了,他還對我說:「爬起來!爬起來!」我覺得自己站起來,又搖搖晃晃地走,然後又摔倒了,他們又在我摔倒的地方放了一個東西……現在回想起來,他們是在做記號,讓我感覺到我每一次都有一點進步。

進步,是步伐的前進。我們的生命裏,每一次可以多走一步,也算是進步;多走半步,也算是進步;即使我們並沒有往前邁步,可是每一次摔倒之後只要能再站起來,也就是一種進步。

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